Builds verificados do AssetRipper para Windows 1.3.14
O manifesto estável atual lista a versão 1.3.14. Use o build correspondente ao processador do Windows e mantenha a página oficial como alternativa.
Windows x64
AssetRipper_win_x64.zip
39.7 MB · Extraia o ZIP e execute AssetRipper.exe.
Baixar ZIP Ver assets do release oficialWindows ARM64
AssetRipper_win_arm64.zip
37.9 MB · Use esta versão em um dispositivo Windows ARM64.
Baixar ZIP Ver assets do release oficialQual build do Windows baixar?
Na maioria dos PCs Windows com processadores Intel ou AMD, escolha o arquivo x64: AssetRipper_win_x64.zip. O Windows ARM64 é destinado a dispositivos com processador ARM. A arquitetura do processador importa mais que a marca ou o tamanho do computador.
O manifesto verificado da versão 1.3.14 registra 39,7 MB para Windows x64 e 37,9 MB para Windows ARM64. As duas URLs oficiais foram verificadas em 22 de agosto de 2026 com resposta válida e assinatura ZIP. Isso descreve os arquivos do release, mas não garante que toda entrada Unity seja compatível.
| Build | Escolha quando | Lembrete |
|---|---|---|
| Windows x64 | PC Windows Intel ou AMD | A escolha normal para a maioria dos computadores. |
| Windows ARM64 | Dispositivo Windows ARM | Não escolha apenas porque o aparelho é fino ou portátil. |
Como iniciar o AssetRipper no Windows
Baixe o arquivo oficial e extraia o ZIP inteiro para uma pasta local com permissão de escrita, como C:/Tools/AssetRipper. Não execute o aplicativo dentro do ZIP. Mantenha o AssetRipper.exe junto das bibliotecas nativas e dos demais arquivos do pacote.
No primeiro teste, use um arquivo Unity ou bundle pequeno que você possua ou tenha autorização para analisar. Preserve a entrada original e escolha outra pasta para a saída, para separar um problema do Windows de um problema dos dados.
Escolher
Use x64 na maioria dos PCs Intel ou AMD e ARM64 apenas no dispositivo correspondente.
Extrair
Descompacte o arquivo completo em uma pasta local curta e mantenha os arquivos juntos.
Iniciar
Abra o AssetRipper.exe na pasta extraída, não dentro do ZIP.
Abrir
Carregue uma entrada Unity pequena e autorizada.
Exportar
Grave o resultado em uma pasta nova e confira os arquivos.
Se o Windows bloquear o primeiro início
Um aviso de reputação ou SmartScreen não prova sozinho que um arquivo é malicioso, mas exige verificar a origem. Confirme o release oficial do AssetRipper no GitHub, o nome do arquivo e a arquitetura, e evite mirrors modificados. Mantenha as proteções normais do sistema ativas.
Se o aplicativo abrir mas não encontrar os dados, passe das verificações da plataforma para as verificações da entrada. Uma pasta no nível errado, uma extração incompleta, dados criptografados ou arquivos Unity incompatíveis podem parecer um erro do Windows. Teste primeiro um arquivo pequeno conhecido.
O SmartScreen aparece
Causa provável: O executável tem um aviso de reputação ou a origem não está clara.
Tente isto: Verifique a URL e o nome oficiais, mantenha a proteção ativa e evite um mirror modificado.
O duplo clique não faz nada
Causa provável: A extração pode estar incompleta, faltar uma biblioteca nativa ou a arquitetura estar errada.
Tente isto: Extraia novamente, confira x64/ARM64 e use um caminho local simples.
O AssetRipper abre sem arquivos
Causa provável: O nível da pasta pode estar errado ou a entrada pode não ser compatível.
Tente isto: Teste um arquivo Unity autorizado pequeno e consulte o guia de solução de problemas.
- Não desative o antivírus para forçar um build desconhecido.
- Não remova bibliotecas nativas da pasta extraída.
- Um início bem-sucedido não prova compatibilidade com todo o projeto Unity.
- Anote versão, nome do arquivo, arquitetura, caminho e texto do aviso.
Verificações do Windows antes de relatar um erro
Torne o teste reproduzível. Registre o AssetRipper 1.3.14, a arquitetura do Windows, o tipo de entrada, o nível da pasta selecionada e o destino. Um exemplo pequeno em um caminho local curto é mais útil que uma pasta completa com arquivos sem relação.
Separe falha de início de falha de carregamento. Se o AssetRipper.exe não abrir, verifique extração, arquitetura, permissões e a mensagem do Windows. Se abrir mas não carregar ou falhar na exportação, investigue entrada, dependências, pista da versão Unity, memória e saída.
- Confirme que o AssetRipper.exe permanece ao lado dos arquivos do ZIP.
- Use uma saída local gravável com espaço livre suficiente.
- Teste um arquivo serializado ou bundle antes de uma pasta inteira.
- Remova informações privadas do log ou da captura antes de compartilhar.
AssetRipper.exe
Mantenha a saída do Windows separada
O AssetRipper grava projetos reconstruídos ou conteúdo selecionado no destino escolhido. Use uma pasta nova em vez de sobrescrever o build original. Assim, você consegue comparar quando altera uma única variável, como arquitetura, entrada ou modo de exportação.
Uma exportação legível não é necessariamente completa. Materiais, texturas, cenas e dependências podem exigir correção manual. O guia do Windows inicia o aplicativo; o guia de exportação explica Unity Project, Primary Content, modelos e GLB.
Perguntas sobre o AssetRipper no Windows
Qual arquivo do AssetRipper devo baixar no Windows?
A maioria dos PCs Intel e AMD deve começar com AssetRipper_win_x64.zip. Use ARM64 somente em um dispositivo Windows ARM64.
Onde encontro o AssetRipper_win_x64?
Use o asset Windows x64 verificado no release oficial 1.3.14 do GitHub ou o fallback da página oficial.
Por que o AssetRipper.exe não abre?
Confira a extração completa, as bibliotecas ao lado do executável e a arquitetura correta.
O SmartScreen prova que o AssetRipper é um vírus?
Não. Verifique a fonte oficial, mantenha as ferramentas de segurança ativas e não use um mirror modificado.
Por que aparece no files loaded no Windows?
O caminho pode estar um nível acima ou a entrada pode ser criptografada, personalizada ou não suportada. Teste um arquivo Unity pequeno e autorizado.
O guia garante compatibilidade com Unity?
Não. A versão do Unity, o tipo de arquivo, as dependências, a compressão e o parser determinam o resultado.