Versions Windows vérifiées pour AssetRipper 1.3.14
Le manifeste stable actuel indique la version 1.3.14. Utilisez l’archive correspondant au processeur Windows et gardez la page officielle comme solution de repli.
Windows x64
AssetRipper_win_x64.zip
39.7 MB · Extrayez le ZIP puis lancez AssetRipper.exe.
Télécharger le ZIP Voir les assets de la version officielleWindows ARM64
AssetRipper_win_arm64.zip
37.9 MB · Utilisez cette version sur un appareil Windows ARM64.
Télécharger le ZIP Voir les assets de la version officielleQuelle version Windows télécharger ?
Sur la plupart des PC Windows équipés d’un processeur Intel ou AMD, choisissez l’archive x64 : AssetRipper_win_x64.zip. Windows ARM64 est destiné aux appareils équipés d’un processeur ARM. L’architecture compte davantage que la marque ou la taille de l’ordinateur.
Le manifeste vérifié 1.3.14 indique 39,7 Mo pour Windows x64 et 37,9 Mo pour Windows ARM64. Les deux URL officielles ont été vérifiées le 22 août 2026 avec une réponse correcte et une signature ZIP. Cela ne garantit pas la compatibilité de chaque donnée Unity.
| Version | À choisir si | À retenir |
|---|---|---|
| Windows x64 | PC Windows Intel ou AMD | Le choix normal pour la plupart des ordinateurs. |
| Windows ARM64 | Appareil Windows ARM | Ne le choisissez pas uniquement parce que l’appareil est fin ou portable. |
Lancer AssetRipper sous Windows
Téléchargez l’archive officielle et extrayez entièrement le ZIP dans un dossier local accessible en écriture, par exemple C:/Tools/AssetRipper. Ne lancez pas l’application depuis l’archive. Gardez AssetRipper.exe avec les bibliothèques natives et les autres fichiers fournis.
Pour le premier test, utilisez un petit fichier Unity ou bundle que vous possédez ou êtes autorisé à analyser. Conservez l’entrée originale et choisissez un autre dossier de sortie afin de distinguer un problème Windows d’un problème de données.
Choisir
Utilisez x64 pour la plupart des PC Intel ou AMD et ARM64 uniquement pour l’appareil concerné.
Extraire
Décompressez l’archive complète dans un dossier local court et accessible en écriture.
Lancer
Ouvrez AssetRipper.exe depuis le dossier extrait, jamais depuis le ZIP.
Ouvrir
Chargez une petite entrée Unity autorisée pour le premier test.
Exporter
Écrivez le résultat dans un nouveau dossier et inspectez-le.
Si Windows bloque le premier démarrage
Un avertissement SmartScreen ou de réputation ne prouve pas à lui seul qu’un fichier est malveillant, mais il impose de vérifier sa provenance. Confirmez le release GitHub officiel, le nom du fichier et l’architecture, et évitez les miroirs modifiés. Gardez les protections Windows habituelles actives.
Si l’application s’ouvre mais ne trouve pas les données attendues, passez des contrôles de plateforme aux contrôles d’entrée. Un mauvais niveau de dossier, une extraction incomplète, des données chiffrées ou un format Unity non pris en charge peuvent produire le même symptôme. Testez un petit fichier connu.
SmartScreen apparaît
Cause probable : L’exécutable a un avertissement de réputation ou sa source est incertaine.
À essayer : Vérifiez l’URL et le nom officiels, gardez la protection active et évitez un miroir modifié.
Le double-clic ne fait rien
Cause probable : L’extraction ou les bibliothèques natives sont incomplètes, ou l’architecture est incorrecte.
À essayer : Extrayez à nouveau, vérifiez x64/ARM64 et utilisez un chemin local simple.
AssetRipper s’ouvre sans fichiers
Cause probable : Le chemin choisi est peut-être au mauvais niveau ou l’entrée n’est pas compatible.
À essayer : Essayez un petit fichier Unity autorisé puis consultez le guide de dépannage.
- Ne désactivez pas l’antivirus pour forcer une version inconnue.
- Ne supprimez pas les bibliothèques natives du dossier extrait.
- Un lancement réussi ne prouve pas la compatibilité du projet Unity entier.
- Notez la version, le fichier, l’architecture, le chemin et le message exact.
Vérifications Windows avant un rapport
Rendez le test reproductible. Notez AssetRipper 1.3.14, l’architecture Windows, le type d’entrée, le niveau de dossier et la destination. Un petit échantillon local est plus utile qu’un dossier complet contenant des fichiers sans rapport.
Séparez l’échec du lancement de l’échec du chargement. Si AssetRipper.exe ne s’ouvre pas, vérifiez extraction, architecture, permissions et message Windows. S’il s’ouvre mais ne charge rien ou échoue à l’export, examinez l’entrée, les dépendances, l’indice de version Unity, la mémoire et la sortie.
- Vérifiez qu’AssetRipper.exe reste à côté des fichiers du ZIP.
- Utilisez une sortie locale accessible en écriture avec assez d’espace.
- Testez un fichier sérialisé ou un bundle avant un dossier complet.
- Conservez le journal minimal et retirez les données privées avant partage.
AssetRipper.exe
Séparer la sortie Windows
AssetRipper écrit le projet reconstruit ou le contenu choisi dans le dossier indiqué. Utilisez un nouveau dossier et ne remplacez pas le build original. Vous pourrez ainsi comparer en ne changeant qu’une variable : architecture, entrée ou mode d’export.
Une sortie lisible n’est pas forcément complète. Les matériaux, textures, scènes ou dépendances peuvent demander une réparation manuelle. Le guide Windows lance l’application ; le guide d’export explique Unity Project, Primary Content, modèles et GLB.
Questions AssetRipper Windows
Quel fichier AssetRipper télécharger sous Windows ?
La plupart des PC Intel et AMD commencent avec AssetRipper_win_x64.zip. Utilisez ARM64 uniquement sur un appareil Windows ARM.
Où trouver AssetRipper_win_x64 ?
Utilisez l’asset Windows x64 vérifié du release GitHub officiel 1.3.14 ou le lien de repli vers la page officielle.
Pourquoi AssetRipper.exe ne s’ouvre pas ?
Vérifiez l’extraction complète, les bibliothèques à côté de l’exécutable et l’architecture correspondante.
SmartScreen prouve-t-il qu’AssetRipper est un virus ?
Non. Vérifiez la source officielle, gardez les outils de sécurité actifs et n’utilisez pas un miroir modifié.
Pourquoi AssetRipper affiche-t-il no files loaded ?
Le chemin peut être trop haut ou l’entrée chiffrée, personnalisée ou non prise en charge. Testez un petit fichier Unity autorisé.
Le guide garantit-il la compatibilité Unity ?
Non. La version Unity, le type de fichier, les dépendances, la compression et le parser déterminent le résultat.