Windows x64
Extrayez le ZIP puis lancez AssetRipper.exe.
Commencez par Télécharger AssetRipper pour Windows, macOS ou Linux, puis suivez un flux Unity pratique, du premier lancement jusqu’à l’export final.
Ressource communautaire indépendante · les liens de téléchargement utilisent les assets GitHub officiels
La version stable est le meilleur point de départ. Sélectionnez une plateforme pour préparer l’archive ZIP officielle vérifiée.
Extrayez le ZIP puis lancez AssetRipper.exe.
Utilisez cette version sur un appareil Windows ARM64.
Utilisez-la sur un Mac Intel ; macOS peut demander une autorisation au premier lancement.
Utilisez cette version native sur un Mac Apple Silicon.
Extrayez l’archive puis lancez le binaire AssetRipper dans un terminal.
Utilisez cette version sur un appareil Linux ARM64.
✓L’URL, la signature ZIP, la réponse et le nom de plateforme ont été vérifiés auprès de la source officielle.
AssetRipper est distribué sous forme d’archives propres à chaque plateforme. Windows utilise généralement x64, les Mac Apple Silicon utilisent ARM64, les Mac Intel x64, et Linux doit correspondre à l’architecture indiquée par votre distribution.
| Plateforme | Architecture | Fichier | Taille | Action |
|---|---|---|---|---|
| WindowsRecommandé | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | Télécharger |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | Télécharger |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | Télécharger |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | Télécharger |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | Télécharger |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | Télécharger |
Une première vérification ordonnée évite beaucoup d’erreurs. Conservez la source, testez un petit fichier et séparez la sortie.
Vérifiez si votre machine utilise Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon ou une architecture Linux correspondante avant de télécharger.
Décompressez tous les fichiers ensemble dans un dossier accessible en écriture ; ne lancez pas AssetRipper depuis l’archive.
Commencez avec un fichier Unity, un Asset Bundle ou un projet que vous avez le droit d’inspecter.
Contrôlez la version Unity, les dépendances et les avertissements avant de demander une grande exportation.
Séparez les fichiers source et le dossier généré afin de répéter le test sans écraser l’original.
AssetRipper est un projet open source conçu pour lire de nombreux fichiers sérialisés Unity, Asset Bundles et données associées. Il produit généralement un dossier organisé comme un projet ou une sélection de contenu plus facile à examiner. Télécharger AssetRipper ne garantit pas la compatibilité avec tous les jeux, toutes les versions ou tous les formats : la version Unity, les métadonnées, les dépendances et la méthode d’empaquetage changent le résultat.
Télécharger AssetRipper fonctionne mieux comme un test contrôlé : conservez une copie de la source, utilisez la version stable et commencez avec une petite entrée. Un projet complet peut contenir des scènes, matériaux, textures, meshes, animations et références à réparer.
Ce site sépare le téléchargement de l’interprétation technique. Les liens renvoient aux fichiers GitHub officiels, tandis que les guides expliquent comment choisir le bon dossier, noter les avertissements et valider la sortie. N’inspectez que des fichiers que vous possédez, avez créés ou êtes autorisé à analyser ; la lecture technique d’un fichier ne donne pas le droit de publier ou redistribuer ses assets.
Le résultat dépend de l’entrée, de la version et des dépendances. Commencez par la sortie minimale qui répond à votre question.
Choisissez cette sortie pour examiner un projet ou poursuivre le travail dans Unity. Les scripts, références ou packages peuvent manquer dans les projets complexes.
Cette option convient à une exportation ciblée d’assets reconnus. Elle est plus facile à relire si vous avez seulement besoin d’une texture, d’un mesh, d’un son ou d’un prefab.
Utile pour examiner la géométrie hors de Unity, mais un résultat vide peut venir d’un shader non pris en charge, de textures absentes ou d’un type inhabituel.
Textures, sprites, matériaux, scènes, clips d’animation et prefabs peuvent être disponibles comme types séparés. Filtrez la sortie si le projet complet est inutilement volumineux.
Les fichiers Unity sont sensibles à la version. Un fichier créé avec une ancienne version peut se charger correctement, tandis qu’un build récent ou personnalisé peut afficher des avertissements, des types absents ou des données partielles. La version indiquée dans le fichier ou le player est un indice utile, mais ne garantit pas que chaque asset sera exporté parfaitement.
Pour Unity 6 et les versions récentes, essayez d’abord la version officielle actuelle et consultez la documentation lorsque le parseur signale une version non prise en charge. Si l’application s’ouvre mais ne reconnaît pas le fichier, testez une petite entrée connue, vérifiez le niveau de dossier choisi et consultez le guide de dépannage avant de conclure à une incompatibilité générale.
AssetRipper n’est pas non plus un importeur de l’éditeur Unity. Il peut reconstruire des données de projet utiles, mais le dossier exporté peut nécessiter un éditeur Unity adapté, un nettoyage des packages, un remplacement de shaders ou une réparation manuelle des références.
La version, les dépendances, les shaders et la plateforme influencent le résultat final.
AssetRipper Wiki n’héberge pas de builds crackés, torrents premium, assets de jeux ni miroirs tiers. Les boutons de cette page renvoient vers les assets GitHub officiels dont la version et la réponse ZIP attendues ont été vérifiées. Un fichier accessible n’est pas une garantie de sécurité absolue : gardez les protections de votre appareil activées et confirmez le dépôt officiel.
N’inspectez que des fichiers que vous possédez, avez créés, conservez avec permission ou êtes autorisé à analyser. Ce guide n’explique pas comment contourner le chiffrement, l’anti-cheat, l’accès payant, le DRM ou les protections de copyright. AssetRipper aide à inspecter techniquement un fichier ; il ne donne pas le droit de publier, vendre ou redistribuer le contenu extrait.
Lire les notes de téléchargement et d’usage légalLe dépôt officiel AssetRipper contient un parcours macOS. Ses captures montrent le dossier de l’application extraite et la commande de terminal utilisée pour rendre le binaire exécutable. Selon la version de macOS, Gatekeeper peut également afficher un avertissement. Utilisez le guide de plateforme pour connaître l’étape exacte au lieu de supprimer des fichiers au hasard.
Source : documentation AssetRipper sur GitHub · voir la source
Lire le guide macOS
Les données de cette page indiquent AssetRipper 1.3.14 comme build stable vérifié le 14 août 2026. Utilisez toujours la page officielle des releases si un tag plus récent apparaît.
La plupart des PC Windows utilisent AssetRipper_win_x64.zip. Choisissez l’archive ARM64 uniquement si Windows indique un appareil ARM64 ou si vous avez besoin de cette architecture native.
Un APK est un conteneur, pas la garantie que tous ses fichiers Unity seront lisibles. Il peut être nécessaire d’extraire les données Unity pertinentes ; IL2CPP, le chiffrement, la compression ou un empaquetage personnalisé peuvent limiter le résultat.
Le flux courant utilise un projet Unity, le contenu principal et les exports de modèles ou GLB pris en charge. Pour obtenir du FBX, exportez d’abord un modèle utilisable puis employez une conversion autorisée.
Le dossier sélectionné peut être au mauvais niveau, les fichiers peuvent être incompatibles ou chiffrés, ou les données Unity se trouver ailleurs. Le guide de dépannage propose une courte séquence de vérification.
Utilisez le dépôt ou les assets officiels, vérifiez la version et le nom du fichier, gardez vos outils de sécurité actifs et traitez le contenu extrait comme une entrée non fiable.
La compatibilité dépend de la version exacte du fichier Unity et du release AssetRipper actuel. Essayez le build officiel le plus récent et lisez les avertissements plutôt que de déduire une exportation complète du numéro de version.
Vous choisissez l’emplacement pendant le flux d’exportation. Utilisez un dossier séparé, accessible en écriture et suffisamment grand ; ne remplacez pas le dossier du jeu ou du projet source.
Ouvrez la page de téléchargement pour choisir une archive adaptée à votre plateforme, le guide débutant si l’application est ouverte mais encore inconnue, et le dépannage lorsqu’un import ou un export signale une erreur. Le site relie ces étapes pour passer d’un téléchargement officiel vérifié à un flux Unity clair et autorisé.