Windows x64
ZIP을 압축 해제한 뒤 AssetRipper.exe를 실행하세요.
Windows, macOS, Linux용 AssetRipper 다운로드로 시작해 첫 실행부터 최종 Unity 에셋 내보내기까지 실제 작업 순서에 맞춰 진행하세요.
독립 커뮤니티 자료 · 다운로드 링크는 공식 GitHub 파일을 가리킵니다
처음에는 안정 버전이 가장 좋습니다. 아래에서 플랫폼을 선택하면 검증된 공식 ZIP을 준비할 수 있습니다.
ZIP을 압축 해제한 뒤 AssetRipper.exe를 실행하세요.
Windows ARM64 장치에서 이 빌드를 사용하세요.
Intel Mac용입니다. macOS에서 첫 실행 권한을 요청할 수 있습니다.
Apple Silicon Mac용 네이티브 빌드입니다.
아카이브를 압축 해제하고 터미널에서 AssetRipper 바이너리를 실행하세요.
Linux ARM64 장치에서 이 빌드를 사용하세요.
✓파일 URL, ZIP 시그니처, 응답 상태, 플랫폼 파일명을 공식 소스와 대조했습니다.
AssetRipper는 플랫폼별 아카이브로 배포됩니다. Windows는 보통 x64, Apple Silicon Mac은 ARM64, Intel Mac은 x64를 사용하며 Linux는 배포판이 보고하는 아키텍처에 맞춰야 합니다.
| 플랫폼 | 아키텍처 | 파일 | 크기 | 작업 |
|---|---|---|---|---|
| Windows권장 | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | 다운로드 |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | 다운로드 |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | 다운로드 |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | 다운로드 |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | 다운로드 |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | 다운로드 |
첫 테스트를 정리해 두면 많은 오류를 줄일 수 있습니다. 원본을 보관하고 작은 입력부터 시작하며 결과 폴더를 분리하세요.
다운로드 전에 Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon 또는 Linux의 해당 아키텍처인지 확인하세요.
쓰기 가능한 폴더에 모든 파일을 함께 압축 해제하세요. ZIP 내부에서 AssetRipper를 직접 실행하지 마세요.
직접 만든 Unity 파일, 에셋 번들 또는 분석 권한이 있는 프로젝트로 시작하세요.
대규모 내보내기 전에 Unity 버전, 종속성, 경고 메시지를 확인하세요.
원본 파일과 생성 폴더를 분리해 반복 테스트 중에 원본을 덮어쓰지 않도록 하세요.
AssetRipper는 여러 Unity 직렬화 파일, 에셋 번들 및 관련 데이터를 읽기 위한 오픈 소스 프로젝트입니다. 결과는 보통 프로젝트 형태의 폴더이거나 검토하기 쉬운 콘텐츠 선택본입니다. AssetRipper 다운로드만으로 모든 게임, 버전, 파일 형식이 지원되는 것은 아닙니다. Unity 버전, 메타데이터, 종속성, 패키징 방식에 따라 결과가 달라집니다.
가장 안정적인 시작 방법은 원본을 복사해 보관하고 실제로 확인할 파일을 정한 뒤 현재 안정 빌드에서 작은 입력을 테스트하는 것입니다. 완전한 프로젝트에는 씬, 머티리얼, 텍스처, 메시, 애니메이션, 참조가 포함될 수 있어 추가 수정이 필요합니다. 목적이 분명하다면 거대한 재구성보다 범위를 좁힌 내보내기가 확인하기 쉽습니다.
이 사이트는 다운로드와 기술 해석을 분리합니다. 링크는 공식 GitHub 파일을 가리키며 가이드에서는 폴더 선택, 경고 기록, 결과 검증 방법을 설명합니다. 본인이 소유하거나 만들었거나 분석 권한을 받은 파일만 사용하세요. 파일을 읽을 수 있다는 사실이 게시나 재배포 권한을 주지는 않습니다.
결과는 입력, 버전, 종속성에 따라 달라집니다. 질문에 답할 수 있는 가장 작은 결과부터 시작하세요.
Unity에서 확인하거나 계속 편집할 프로젝트 형태의 결과가 필요할 때 사용합니다. 복잡한 프로젝트에서는 스크립트, 참조, 패키지가 빠질 수 있습니다.
인식된 에셋만 집중적으로 내보낼 때 적합합니다. 텍스처, 메시, 오디오 클립, 프리팹 또는 작은 그룹을 쉽게 확인할 수 있습니다.
Unity 밖에서 형상을 확인할 때 유용하지만 지원되지 않는 셰이더, 누락된 텍스처, 특수 에셋 형식 때문에 결과가 비어 있을 수 있습니다.
텍스처, 스프라이트, 머티리얼, 씬, 애니메이션 클립, 프리팹이 별도 콘텐츠 유형으로 제공될 수 있습니다. 전체 프로젝트가 너무 크면 필터를 사용하세요.
Unity 파일은 버전에 민감합니다. 오래된 Unity에서 만든 파일은 잘 열리더라도 최신 또는 사용자 지정 빌드는 경고, 누락된 형식, 일부 데이터만 표시할 수 있습니다. 파일이나 플레이어 빌드에 보이는 Unity 버전은 참고 정보일 뿐 모든 에셋의 완전한 내보내기를 보장하지 않습니다.
Unity 6과 최신 버전에서는 먼저 공식 최신 릴리스를 테스트하고 파서가 지원하지 않는 버전을 알리면 문서와 릴리스 정보를 확인하세요. 앱은 열리지만 파일을 인식하지 못한다면 작은 정상 입력을 테스트하고 올바른 폴더 수준을 선택했는지 확인한 뒤 문제 해결 가이드를 살펴보세요.
AssetRipper는 Unity 에디터 임포터와도 다릅니다. 유용한 프로젝트 데이터를 재구성할 수 있지만 결과 폴더에는 호환되는 Unity 에디터, 패키지 정리, 셰이더 교체 또는 참조 수동 수정이 필요할 수 있습니다.
버전, 종속성, 셰이더, 플랫폼이 최종 결과에 영향을 줍니다.
AssetRipper Wiki는 크랙 빌드, 프리미엄 토렌트, 게임 에셋, 제3자 미러를 제공하지 않습니다. 이 페이지의 다운로드 버튼은 예상 버전과 ZIP 응답을 확인한 공식 GitHub 릴리스 파일로 연결됩니다. 파일에 접근할 수 있다고 해서 절대적인 안전이 보장되는 것은 아니므로 기기의 보안 기능을 켜고 공식 저장소인지 확인하세요.
소유했거나 직접 만들었거나 허가를 받아 보존하거나 분석 권한이 있는 파일만 검사하세요. 이 가이드는 암호화, 안티치트, 유료 접근, DRM, 저작권 보호를 우회하는 방법을 설명하지 않습니다. AssetRipper는 기술적 확인을 돕지만 추출한 콘텐츠를 게시하거나 판매하거나 재배포할 권한을 부여하지 않습니다.
다운로드 및 합법적 사용 안내 읽기공식 AssetRipper 저장소에는 macOS 실행 절차가 있습니다. 스크린샷에서 압축 해제한 앱 폴더와 바이너리를 실행 가능하게 만드는 터미널 명령을 확인할 수 있습니다. macOS 버전에 따라 Gatekeeper 경고가 나타날 수도 있습니다. 파일을 무작정 삭제하지 말고 플랫폼 가이드의 다음 단계를 따르세요.
소스: AssetRipper GitHub 문서 · 소스 보기
macOS 가이드 읽기
이 페이지의 릴리스 데이터는 2026년 8월 14일에 확인한 안정 빌드로 AssetRipper 1.3.14를 표시합니다. 새 태그가 나타나면 공식 릴리스 페이지를 최종 출처로 사용하세요.
대부분의 Windows PC는 AssetRipper_win_x64.zip을 사용합니다. Windows가 ARM64 장치라고 표시하거나 해당 네이티브 아키텍처가 필요할 때만 ARM64 아카이브를 선택하세요.
APK는 컨테이너이므로 내부 Unity 파일이 모두 로드된다는 뜻이 아닙니다. 관련 Unity 데이터를 먼저 추출해야 할 수 있으며 IL2CPP, 암호화, 압축, 사용자 지정 패키징이 제한이 될 수 있습니다.
일반적인 흐름은 Unity 프로젝트, 주요 콘텐츠, 지원되는 모델 또는 GLB 내보내기입니다. FBX가 필요하면 먼저 사용할 수 있는 모델 형식으로 내보낸 다음 권한이 있는 변환 과정을 사용하세요.
선택한 경로가 잘못된 폴더 수준이거나 파일이 지원되지 않거나 암호화되었거나 Unity 데이터가 다른 위치에 있을 수 있습니다. 문제 해결 페이지에서 순서대로 확인할 수 있습니다.
공식 저장소나 릴리스 파일을 사용하고 버전과 파일명을 확인하며 보안 도구를 켜 두세요. 추출한 콘텐츠는 신뢰할 수 없는 입력으로 취급하는 것이 좋습니다.
호환성은 정확한 Unity 파일 버전과 현재 AssetRipper 릴리스에 따라 달라집니다. 최신 공식 빌드를 사용하고 버전 표시만으로 완전한 내보내기를 단정하지 마세요.
내보내기 과정에서 출력 위치를 선택합니다. 충분한 여유 공간이 있는 별도의 쓰기 가능한 폴더를 사용하고 원본 게임 또는 프로젝트 폴더를 덮어쓰지 마세요.
플랫폼에 맞는 아카이브가 필요하면 다운로드 페이지를 열고, 앱은 열렸지만 사용법이 낯설다면 초보자 가이드를 읽고, 가져오기나 내보내기 오류가 발생하면 문제 해결 페이지를 확인하세요. 이 사이트는 검증된 공식 다운로드에서 명확하고 권한 있는 Unity 에셋 작업 흐름까지 연결해 줍니다.