Windows x64
ZIP entpacken und anschließend AssetRipper.exe starten.
AssetRipper herunterladen – für Windows, macOS oder Linux – und anschließend einem praktischen Unity-Asset-Workflow vom ersten Start bis zum fertigen Export folgen.
Unabhängige Community-Ressource · Links zum Herunterladen führen zu offiziellen GitHub-Assets
Stable ist der empfohlene Einstieg. Wählen Sie unten eine Plattform, um das geprüfte offizielle ZIP vorzubereiten.
ZIP entpacken und anschließend AssetRipper.exe starten.
Diesen Build auf einem Windows-ARM64-Gerät verwenden.
Für Intel-Macs; macOS kann beim ersten Start eine Freigabe verlangen.
Diesen nativen Build auf Apple-Silicon-Macs verwenden.
Archiv entpacken und die AssetRipper-Binärdatei im Terminal starten.
Diesen Build auf einem Linux-ARM64-Gerät verwenden.
✓Datei-URL, ZIP-Signatur, Antwortstatus und Plattformname wurden mit der offiziellen Quelle abgeglichen.
AssetRipper wird als plattformspezifisches Archiv verteilt. Windows nutzt meist x64, Apple-Silicon-Macs ARM64, Intel-Macs x64; unter Linux muss die Architektur zur Distribution passen.
| Plattform | Architektur | Datei | Größe | Aktion |
|---|---|---|---|---|
| WindowsEmpfohlen | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | Herunterladen |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | Herunterladen |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | Herunterladen |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | Herunterladen |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | Herunterladen |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | Herunterladen |
Ein geordneter erster Test vermeidet viele Fehler. Bewahren Sie die Quelle auf, testen Sie eine kleine Eingabe und trennen Sie die Ausgabe.
Prüfen Sie vor dem Herunterladen, ob Ihr Gerät Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon oder eine passende Linux-Architektur verwendet.
Entpacken Sie alle Dateien gemeinsam in einen beschreibbaren Ordner. Starten Sie AssetRipper nicht direkt aus dem ZIP.
Beginnen Sie mit einer Unity-Datei, einem Asset Bundle oder einem Projekt, das Sie untersuchen dürfen.
Kontrollieren Sie Unity-Version, Abhängigkeiten und Warnungen, bevor Sie einen großen Export starten.
Halten Sie Quelle und Ausgabe getrennt, damit wiederholte Tests nichts überschreiben.
AssetRipper ist ein Open-Source-Projekt, das viele serialisierte Unity-Dateien, Asset-Bundles und verwandte Daten lesen kann. Das Ergebnis ist meist ein projektähnlicher Ordner oder eine ausgewählte Inhaltsmenge, die sich leichter untersuchen lässt. AssetRipper herunterladen bedeutet jedoch nicht, dass jedes Spiel, jede Version oder jedes Format unterstützt wird. Unity-Version, Metadaten, Abhängigkeiten und Verpackung verändern das Ergebnis.
Der zuverlässigste Einstieg besteht darin, eine Kopie der Quelle aufzubewahren, die konkrete Testdatei zu bestimmen und den aktuellen Stable-Build für einen kleinen Test zu verwenden. Ein vollständiges Projekt kann Szenen, Materialien, Texturen, Meshes, Animationen und Referenzen enthalten, die repariert werden müssen. Bei einer einzelnen Frage ist ein fokussierter Export oft leichter zu prüfen als eine riesige Rekonstruktion.
Diese Website trennt Herunterladen und technische Auswertung. Die Links führen zu offiziellen GitHub-Dateien, während die Leitfäden Ordnerwahl, Warnungen und Ausgabeprüfung erklären. Untersuchen Sie nur Dateien, die Ihnen gehören, die Sie erstellt haben oder für die Sie eine Erlaubnis besitzen. Lesbarkeit ist keine Erlaubnis zur Veröffentlichung oder Weitergabe von Assets.
Das Ergebnis hängt von Eingabe, Version und Abhängigkeiten ab. Beginnen Sie mit der kleinsten Ausgabe, die Ihre Frage beantwortet.
Nutzen Sie dies für eine projektähnliche Ausgabe zur Prüfung oder weiteren Bearbeitung in Unity. In komplexen Projekten können Scripts, Referenzen oder Packages fehlen.
Geeignet für einen gezielten Export erkannter Assets. Eine Textur, ein Mesh, ein Audioclip, ein Prefab oder eine kleine Gruppe lässt sich so einfacher prüfen.
Hilfreich für Geometrie außerhalb von Unity, aber leere Ergebnisse können durch nicht unterstützte Shader, fehlende Texturen oder ungewöhnliche Asset-Typen entstehen.
Texturen, Sprites, Materialien, Szenen, Animationsclips und Prefabs können als getrennte Inhaltstypen verfügbar sein. Filtern Sie, wenn das komplette Projekt zu groß wäre.
Unity-Dateien sind versionsabhängig. Eine ältere Datei kann sauber geladen werden, während ein neuer oder angepasster Build Warnungen, fehlende Typen oder teilweise Daten zeigt. Die Unity-Version in einer Datei oder einem Player-Build ist ein nützlicher Hinweis, aber keine Garantie für einen vollständigen Export.
Für Unity 6 und andere aktuelle Versionen sollten Sie zuerst das offizielle aktuelle Release testen. Wenn der Parser eine nicht unterstützte Version meldet, lesen Sie die Dokumentation. Öffnet sich die Anwendung, erkennt aber eine Datei nicht, testen Sie eine kleine bekannte Eingabe, prüfen Sie die Ordnerebene und nutzen Sie anschließend den Fehlerbehebungsleitfaden.
AssetRipper ist außerdem kein Unity-Editor-Importer. Es kann brauchbare Projektdaten rekonstruieren, doch der Export kann einen passenden Unity-Editor, Paketbereinigung, Shader-Ersatz oder eine manuelle Reparatur von Referenzen benötigen.
Version, Abhängigkeiten, Shader und Plattform beeinflussen das Endergebnis.
AssetRipper Wiki hostet keine Cracked Builds, Premium-Torrents, Spiel-Assets oder Drittanbieter-Spiegel. Die Schaltflächen zum Herunterladen verweisen auf offizielle GitHub-Release-Assets, deren erwartete Version und ZIP-Antwort geprüft wurden. Eine erreichbare Datei ist keine absolute Sicherheitsgarantie. Lassen Sie Ihre Geräteschutzfunktionen aktiv und prüfen Sie das offizielle Repository.
Untersuchen Sie nur Dateien, die Ihnen gehören, die Sie erstellt haben, mit Erlaubnis aufbewahren oder rechtmäßig analysieren dürfen. Dieser Leitfaden erklärt nicht, wie Verschlüsselung, Anti-Cheat, Bezahlzugang, DRM oder Copyright-Schutz umgangen werden. AssetRipper unterstützt technische Prüfung, erteilt aber keine Erlaubnis, extrahierte Inhalte zu veröffentlichen, zu verkaufen oder weiterzugeben.
Hinweise zum Herunterladen und zur Nutzung lesenDas offizielle AssetRipper-Repository enthält einen macOS-Leitfaden. Die Screenshots zeigen den entpackten Anwendungsordner und den Terminal-Befehl, der die Binärdatei ausführbar macht. Je nach macOS-Version kann Gatekeeper zusätzlich warnen. Folgen Sie dem Plattformleitfaden, statt Dateien zufällig zu löschen.
Quelle: AssetRipper-Dokumentation auf GitHub · Quelle ansehen
macOS-Leitfaden lesen
Die Daten dieser Seite führen AssetRipper 1.3.14 als Stable-Build, geprüft am 14.08.2026. Wenn ein neuer Tag erscheint, ist die offizielle Release-Seite die maßgebliche Quelle.
Die meisten Windows-PCs verwenden AssetRipper_win_x64.zip. Wählen Sie ARM64 nur bei einem von Windows gemeldeten ARM64-Gerät oder wenn Sie diese Architektur ausdrücklich benötigen.
Ein APK ist ein Container und garantiert nicht, dass alle enthaltenen Unity-Dateien geladen werden. Relevante Unity-Daten müssen eventuell zuerst extrahiert werden; IL2CPP, Verschlüsselung, Kompression oder eigene Verpackung können Grenzen setzen.
Der übliche Workflow nutzt Unity-Projekt, Hauptinhalt und unterstützte Modell- oder GLB-Exporte. Wenn Sie FBX brauchen, exportieren Sie zuerst ein brauchbares Modell und verwenden danach eine autorisierte Konvertierung.
Der ausgewählte Ordner kann auf der falschen Ebene liegen, Dateien können nicht unterstützt oder verschlüsselt sein, oder Unity-Daten liegen an einem anderen Ort. Der Troubleshooting-Leitfaden bietet eine kurze Prüfreihenfolge.
Verwenden Sie das offizielle Repository oder Release-Assets, prüfen Sie Version und Dateiname, lassen Sie Sicherheitstools aktiv und behandeln Sie extrahierte Inhalte als nicht vertrauenswürdige Eingabe.
Die Kompatibilität hängt von der genauen Unity-Dateiversion und dem aktuellen AssetRipper-Release ab. Nutzen Sie den neuesten offiziellen Build und bewerten Sie Warnungen statt nur die Versionsnummer.
Den Ausgabeort wählen Sie im Export-Workflow. Verwenden Sie einen separaten, beschreibbaren Ordner mit genügend Speicher und überschreiben Sie nicht das ursprüngliche Spiel- oder Projektverzeichnis.
Öffnen Sie die Seite zum Herunterladen für ein plattformspezifisches Archiv, den Einsteigerleitfaden für die ersten Schritte und die Fehlerbehebung, wenn Import oder Export einen Fehler meldet. Die Website verbindet diese Aufgaben, damit Sie von einer geprüften offiziellen Quelle zu einem klaren und autorisierten Unity-Asset-Workflow gelangen.