Windows x64
ZIPを展開してAssetRipper.exeを実行します。
Windows、macOS、Linux向けのAssetRipper ダウンロードから始めて、初回起動から最終的なUnityアセット書き出しまで、実際に確認しやすい手順で進めます。
独立したコミュニティ資料 · ダウンロードリンクは公式GitHubファイルを使用
AssetRipper ダウンロードは安定版から始めるのがおすすめです。環境を選ぶと、検証済みの公式ZIPを準備できます。
ZIPを展開してAssetRipper.exeを実行します。
Windows ARM64端末ではこのビルドを使います。
Intel Mac用です。初回起動時にmacOSの許可が必要な場合があります。
Apple Silicon Mac向けのネイティブビルドです。
アーカイブを展開し、ターミナルからAssetRipperのバイナリを実行します。
Linux ARM64端末ではこのビルドを使います。
✓ファイルURL、ZIPシグネチャ、応答状態、プラットフォーム名を公式ソースと照合しました。
AssetRipper ダウンロードでは環境ごとのアーカイブを選びます。Windowsは通常x64、Apple Silicon MacはARM64、Intel Macはx64、Linuxは報告されたアーキテクチャに合わせます。
| プラットフォーム | アーキテクチャ | ファイル | サイズ | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| Windowsおすすめ | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | ダウンロード |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | ダウンロード |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | ダウンロード |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | ダウンロード |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | ダウンロード |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | ダウンロード |
AssetRipper ダウンロード後は、元データを残し、小さな入力から始め、出力先を分けると原因不明のエラーを減らせます。
ダウンロード前に、Windows x64、Windows ARM64、Intel、Apple Silicon、またはLinuxの対応アーキテクチャを確認します。
書き込み可能なフォルダーへすべてのファイルを展開します。ZIPの中からAssetRipperを直接実行しないでください。
自分で作成したUnityファイル、アセットバンドル、または調査する権利のあるプロジェクトから始めます。
大きな書き出しを始める前に、Unityバージョン、依存関係、警告メッセージを確認します。
元のファイルと生成フォルダーを分け、同じテストを繰り返しても上書きしないようにします。
AssetRipperは、Unityのシリアライズファイル、アセットバンドル、関連データを読み取るオープンソースプロジェクトです。AssetRipper ダウンロード後も、Unityのバージョン、メタデータ、依存関係、パッケージ方法によって結果は変わります。
AssetRipper ダウンロードでは、元データのコピーを保管し、安定版で小さな入力を試します。完全なプロジェクトはシーン、マテリアル、テクスチャ、メッシュ、アニメーション、参照情報の修復を必要とすることがあります。
このサイトは公式ファイルのダウンロードと技術的な解釈を分けています。所有または許可されたファイルだけを扱い、読み取れることを公開や再配布の許可と考えないでください。
書き出し結果は入力、バージョン、依存関係で変わります。質問に答えられる最小の出力から始めましょう。
Unityで確認や編集を続けたいときに使います。複雑なプロジェクトではスクリプト、参照、パッケージが欠けることがあります。
認識されたアセットだけを確認したい場合に便利です。テクスチャ、メッシュ、音声、プレハブなど少数の対象を調べやすくなります。
Unity以外で形状を確認するために使えますが、未対応シェーダー、欠けたテクスチャ、特殊なアセット形式で空の結果になることがあります。
テクスチャ、スプライト、マテリアル、シーン、アニメーションクリップ、プレハブを別々の種類として扱える場合があります。
Unityファイルはバージョンの影響を強く受けます。古いUnityで作られたファイルは問題なく読めても、新しいビルドやカスタムされたビルドでは警告、欠落した型、部分的なデータが出る場合があります。ファイルやプレイヤービルドに表示されたUnityバージョンは手がかりですが、すべてのアセットが完全に書き出せる保証ではありません。
Unity 6など最近のバージョンでは、まず公式の現行リリースを試し、未対応バージョンの警告が出たらドキュメントやリリース情報を確認します。アプリは起動するのにファイルを認識しない場合は、既知の小さな入力を試し、正しいフォルダー階層を選んだかを確認してから、トラブル解決ガイドを読んでください。
AssetRipperはUnityエディターのインポーターとも異なります。便利なプロジェクトデータを再構成できますが、出力フォルダーには対応するUnityエディター、パッケージの整理、シェーダーの置き換え、参照の手動修復が必要になることがあります。
バージョン、依存関係、シェーダー、プラットフォームが結果に影響します。
AssetRipper Wikiは、クラック版、プレミアムトレント、ゲームアセット、第三者ミラーを配布しません。このページのダウンロードボタンは、想定したバージョンとZIP応答を確認した公式GitHubリリースにリンクしています。到達できるファイルでも絶対的な安全を保証するものではないため、端末のセキュリティ機能を有効にし、公式リポジトリであることを確認してください。
所有しているもの、自分で作ったもの、許可を得て保存しているもの、または分析する権利があるものだけを調査してください。このガイドは暗号化、アンチチート、有料アクセス、DRM、著作権保護を回避する方法を扱いません。AssetRipperは技術的な確認を助けますが、抽出したコンテンツの公開、販売、再配布を許可するものではありません。
ダウンロードと利用上の注意を読む公式AssetRipperリポジトリにはmacOS手順があります。展開フォルダーと実行権限のコマンドを確認できます。Gatekeeperの警告が出たら、プラットフォームガイドに従ってください。
ソース:AssetRipper GitHubドキュメント · ソースを見る
macOSガイドを読む
このページのリリースデータでは、2026年8月14日に確認した安定ビルドをAssetRipper 1.3.14としています。新しいタグが公開された場合は、必ず公式リリースページを最終確認に使ってください。
APKはコンテナであり、中にあるUnityファイルがすべて読めるとは限りません。関連するUnityデータを先に取り出す必要があり、IL2CPP、暗号化、圧縮、独自パッケージが制限になることもあります。
選択したフォルダー階層が違う、ファイルが未対応または暗号化されている、Unityデータが別の場所にある、といった原因が考えられます。トラブル解決ページで順番に確認できます。
AssetRipper ダウンロード後、環境に合うアーカイブが必要ならダウンロードページを開き、使い方が分からなければ初心者ガイド、エラーが出たらトラブル解決ページを確認してください。