Windows x64
Estrai lo ZIP e avvia AssetRipper.exe.
Inizia scaricando AssetRipper per Windows, macOS o Linux e segui un flusso pratico per gli asset Unity, dal primo avvio all’esportazione finale.
Risorsa indipendente della community · i link usano asset ufficiali GitHub
La versione stabile è il punto di partenza consigliato. Seleziona una piattaforma per preparare lo ZIP ufficiale verificato.
Estrai lo ZIP e avvia AssetRipper.exe.
Usa questa build su un dispositivo Windows ARM64.
Usala sui Mac Intel; macOS potrebbe chiedere l’autorizzazione al primo avvio.
Usa questa build nativa sui Mac Apple Silicon.
Estrai l’archivio e avvia il binario AssetRipper dal terminale.
Usa questa build su un dispositivo Linux ARM64.
✓URL, firma ZIP, risposta e nome della piattaforma sono stati verificati nella fonte ufficiale.
AssetRipper viene distribuito in archivi specifici per piattaforma. Windows usa normalmente x64, i Mac Apple Silicon ARM64, i Mac Intel x64; su Linux devi seguire l’architettura indicata dalla distribuzione.
| Piattaforma | Architettura | File | Dimensione | Azione |
|---|---|---|---|---|
| WindowsConsigliato | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | Scarica |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | Scarica |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | Scarica |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | Scarica |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | Scarica |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | Scarica |
Un primo test ordinato evita molti errori. Conserva la fonte, prova un input piccolo e separa la cartella di output.
Prima di scaricare verifica se il dispositivo usa Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon o un’architettura Linux equivalente.
Decomprimi tutti i file insieme in una cartella scrivibile; non avviare AssetRipper direttamente dall’archivio ZIP.
Inizia con un file Unity, un Asset Bundle o un progetto che hai il diritto di analizzare.
Verifica versione Unity, dipendenze e avvisi prima di avviare un’esportazione grande.
Tieni separati file originali e cartella generata per ripetere i test senza sovrascrivere la fonte.
AssetRipper è un progetto open source pensato per leggere molti file serializzati Unity, bundle di asset e dati collegati. Il risultato è in genere una cartella con struttura di progetto o una selezione di contenuti più facile da esaminare. Scaricare AssetRipper non garantisce la compatibilità con ogni gioco, versione o formato: versione Unity, metadati, dipendenze e metodo di confezionamento cambiano il risultato.
Scaricare AssetRipper funziona meglio come test controllato: conserva una copia della fonte, usa la build stabile corrente e inizia con un input piccolo. Un progetto completo può includere scene, materiali, texture, mesh, animazioni e riferimenti da riparare.
Questo sito separa il download dall’interpretazione tecnica. Scaricare AssetRipper significa usare file ufficiali GitHub e verificare l’output con una guida; analizza solo file che possiedi, hai creato o sei autorizzato a esaminare.
Il risultato dipende da input, versione e dipendenze. Parti dall’output più piccolo che risponde alla tua domanda.
Usalo quando serve un risultato con struttura di progetto da controllare o modificare in Unity. In progetti complessi possono mancare script, riferimenti o pacchetti.
È utile per un’esportazione mirata degli asset riconosciuti. Texture, mesh, audio, prefab o piccoli gruppi sono più semplici da esaminare.
Permette di controllare la geometria fuori da Unity, ma risultati vuoti o parziali possono dipendere da shader non supportati, texture mancanti o tipi insoliti.
Texture, sprite, materiali, scene, clip di animazione e prefab possono essere disponibili come tipi separati. Filtra l’output se il progetto completo è troppo grande.
I file Unity dipendono dalla versione. Un file creato con una versione precedente può caricarsi bene, mentre una build recente o personalizzata può mostrare avvisi, tipi mancanti o dati parziali. La versione indicata nel file o nel player è un indizio utile, ma non garantisce che ogni asset venga esportato perfettamente.
Per Unity 6 e le versioni recenti, prova prima il release ufficiale corrente e consulta la documentazione quando il parser segnala una versione non supportata. Se l’applicazione si apre ma non riconosce il file, prova un input piccolo già noto, controlla il livello corretto della cartella e leggi la guida alla risoluzione dei problemi prima di considerare incompatibile tutto il progetto.
AssetRipper non è nemmeno un importatore dell’editor Unity. Può ricostruire dati di progetto utili, ma la cartella esportata potrebbe richiedere un editor Unity compatibile, pulizia dei pacchetti, sostituzione degli shader o riparazione manuale dei riferimenti.
Versione, dipendenze, shader e piattaforma influenzano il risultato finale.
AssetRipper Wiki non ospita build crackate, torrent premium, asset di giochi o mirror di terze parti. I pulsanti di download portano agli asset GitHub ufficiali, controllati per versione e risposta ZIP previste. Un file raggiungibile non è una garanzia assoluta di sicurezza: mantieni attive le protezioni del dispositivo e verifica il repository ufficiale.
Esamina soltanto file che possiedi, hai creato, conservi con permesso o sei autorizzato ad analizzare. Questa guida non spiega come aggirare cifratura, anti-cheat, accessi a pagamento, DRM o protezioni di copyright. AssetRipper aiuta l’ispezione tecnica, ma non concede il permesso di pubblicare, vendere o ridistribuire contenuti estratti.
Leggi le note su download e uso legaleIl repository ufficiale AssetRipper include una procedura per macOS. Gli screenshot mostrano la cartella dell’applicazione estratta e il comando del terminale usato per rendere eseguibile il binario. Alcune versioni di macOS possono mostrare anche un avviso di Gatekeeper. Segui la guida della piattaforma invece di cancellare file a caso.
Fonte: documentazione AssetRipper su GitHub · vedi sorgente
Leggi la guida macOS
I dati di questa pagina indicano AssetRipper 1.3.14 come build stabile verificata il 14 agosto 2026. Se appare un tag più recente, usa sempre la pagina ufficiale dei release come fonte finale.
La maggior parte dei PC Windows usa AssetRipper_win_x64.zip. Scegli l’archivio ARM64 solo se Windows segnala un dispositivo ARM64 o se ti serve quella architettura nativa.
Un APK è un contenitore e non garantisce che tutti i file Unity interni siano leggibili. Potrebbe essere necessario estrarre prima i dati pertinenti; IL2CPP, cifratura, compressione o pacchettizzazione personalizzata possono limitare il risultato.
Il flusso comune usa Progetto Unity, Contenuto principale ed esportazioni di modelli o GLB supportate. Se ti serve FBX, esporta prima un modello utilizzabile e poi usa una conversione autorizzata.
Il percorso può trovarsi al livello di cartella sbagliato, i file possono essere incompatibili o cifrati, oppure i dati Unity possono essere altrove. La pagina di risoluzione problemi propone una sequenza breve.
Usa il repository o gli asset ufficiali, verifica versione e nome del file, mantieni attivi gli strumenti di sicurezza e tratta il contenuto estratto come input non affidabile.
La compatibilità dipende dalla versione esatta del file Unity e dal release AssetRipper corrente. Usa il build ufficiale più recente e leggi gli avvisi senza presumere che il numero di versione garantisca un’esportazione completa.
Scegli la posizione di output durante il flusso di esportazione. Usa una cartella separata, scrivibile e con spazio sufficiente; non sovrascrivere la cartella originale del gioco o del progetto.
Apri la pagina di download per scegliere un archivio adatto alla piattaforma, la guida per principianti se l’app è aperta ma il flusso è nuovo, e la risoluzione problemi quando import o export mostrano un errore. Il sito collega questi passaggi per portarti da un download ufficiale verificato a un flusso Unity chiaro e autorizzato.