Windows x64
Extrae el ZIP y ejecuta AssetRipper.exe.
Empieza con Descargar AssetRipper para Windows, macOS o Linux y sigue un flujo práctico de activos Unity desde el primer inicio hasta la exportación final.
Recurso comunitario independiente · los enlaces apuntan a recursos oficiales de GitHub
La versión estable es el punto de partida recomendado. Selecciona una plataforma para preparar el ZIP oficial verificado.
Extrae el ZIP y ejecuta AssetRipper.exe.
Usa esta versión en un dispositivo Windows ARM64.
Úsala en Mac Intel; macOS puede pedirte aprobar el primer inicio.
Usa esta versión nativa en Mac con Apple Silicon.
Extrae el archivo y ejecuta el binario de AssetRipper desde una terminal.
Usa esta versión en un dispositivo Linux ARM64.
✓Se comprobaron la URL, la firma ZIP, la respuesta y el nombre de plataforma frente a la fuente oficial.
AssetRipper se distribuye en archivos específicos por plataforma. Windows suele usar x64, los Mac con Apple Silicon usan ARM64, los Mac Intel usan x64 y Linux debe coincidir con la arquitectura de tu distribución.
| Plataforma | Arquitectura | Archivo | Tamaño | Acción |
|---|---|---|---|---|
| WindowsRecomendado | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | Descargar |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | Descargar |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | Descargar |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | Descargar |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | Descargar |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | Descargar |
Un primer intento ordenado evita muchos errores. Conserva el origen, prueba un archivo pequeño y guarda la salida en otra carpeta.
Comprueba si tu equipo usa Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon o una arquitectura Linux equivalente antes de descargar.
Descomprime todos los archivos juntos en una carpeta con permisos de escritura; no ejecutes AssetRipper desde dentro del ZIP.
Empieza con un archivo Unity, un Asset Bundle o una carpeta de proyecto que tengas derecho a inspeccionar.
Comprueba la versión de Unity, las dependencias y los avisos antes de pedir una exportación grande.
Mantén separados los archivos de origen y la carpeta generada para repetir la prueba sin sobrescribir nada.
AssetRipper es un proyecto de código abierto pensado para leer muchos archivos serializados de Unity, Asset Bundles y datos relacionados. Su resultado habitual es una carpeta con forma de proyecto o una selección de contenido que puedes examinar con más facilidad. Descargar AssetRipper no significa que todos los juegos, versiones o formatos sean compatibles: la versión de Unity, los metadatos, las dependencias y la forma de empaquetar el contenido cambian el resultado.
La manera más estable de empezar es conservar una copia del origen, identificar el archivo real que quieres probar y usar la versión estable actual. Un archivo de proyecto completo puede contener escenas, materiales, texturas, mallas, animaciones y referencias que necesitan reparación. Para una pregunta concreta, una exportación enfocada suele ser más sencilla de revisar que una reconstrucción enorme.
Este sitio separa la descarga de la interpretación técnica. Los enlaces de la página apuntan a recursos oficiales de GitHub, mientras que las guías explican cómo elegir la carpeta, registrar avisos y validar la salida. Usa solo contenido propio, creado por ti o autorizado para análisis; la capacidad técnica de leer un archivo no concede permiso para publicar o redistribuir sus activos.
La exportación depende de la entrada, la versión y las dependencias. Comienza con el resultado más pequeño que responda a tu pregunta.
Úsalo cuando necesites una salida con forma de proyecto para inspeccionarla o continuar el trabajo en Unity. En proyectos complejos pueden faltar scripts, referencias o paquetes.
Es útil para una exportación enfocada de activos reconocidos. Resulta más fácil de revisar cuando solo necesitas una textura, una malla, un audio, un prefab o un grupo pequeño.
Permite revisar geometría fuera de Unity, aunque un resultado vacío o incompleto puede deberse a shaders no compatibles, texturas ausentes o tipos poco habituales.
Texturas, sprites, materiales, escenas, clips de animación y prefabs pueden aparecer como tipos separados. Filtra el resultado cuando el proyecto completo sea demasiado grande.
Los archivos de Unity dependen mucho de la versión. Un archivo creado con una versión antigua puede abrirse con claridad, mientras que una compilación reciente o personalizada puede mostrar avisos, tipos ausentes o datos parciales. La versión visible en el archivo o en el reproductor es una pista útil, pero no garantiza que todos los activos se exporten perfectamente.
Para Unity 6 y otras versiones recientes, prueba primero la versión oficial actual y consulta la documentación cuando el analizador indique que una versión no es compatible. Si la aplicación abre pero no reconoce un archivo, reduce la prueba a una entrada conocida, confirma el nivel correcto de carpeta y revisa la guía de solución de problemas antes de descartar todo el proyecto.
AssetRipper tampoco es igual que un importador del editor Unity. Puede reconstruir datos útiles, pero la carpeta exportada puede necesitar un editor compatible, limpieza de paquetes, sustitución de shaders o reparación manual de referencias antes de comportarse como el proyecto original.
La versión, las dependencias, los shaders y la plataforma afectan al resultado final.
AssetRipper Wiki no aloja compilaciones crackeadas, torrents premium, activos de juegos ni espejos de terceros. Los botones de descarga enlazan a recursos oficiales de GitHub que se comprobaron para la versión y la respuesta ZIP esperadas. Que un archivo sea accesible no es una garantía absoluta, así que mantén activas las protecciones normales del dispositivo y confirma el repositorio oficial.
Inspecciona únicamente archivos que poseas, hayas creado, estés conservando con permiso o tengas autorización para analizar. Esta guía no explica cómo saltarse cifrado, anti-cheat, acceso de pago, DRM o protecciones de copyright. AssetRipper ayuda con la inspección técnica; no concede permiso para publicar, vender o redistribuir contenido extraído.
Leer notas de descarga y uso legalEl repositorio oficial de AssetRipper incluye un recorrido para macOS. Sus capturas muestran la carpeta de la aplicación extraída y el comando de terminal que permite ejecutar el binario. Algunas versiones de macOS también pueden mostrar una advertencia de Gatekeeper. Consulta la guía de la plataforma para aplicar el siguiente paso exacto en lugar de borrar archivos al azar.
Fuente: documentación de AssetRipper en GitHub · ver fuente
Leer la guía de macOS
Los datos de esta página indican AssetRipper 1.3.14 como compilación estable comprobada el 14 de agosto de 2026. Usa siempre la página oficial de lanzamientos si aparece una etiqueta más nueva.
La mayoría de los PC Windows usan AssetRipper_win_x64.zip. Elige el archivo ARM64 solo si Windows informa de un dispositivo ARM64 o necesitas esa arquitectura nativa.
Un APK es un contenedor, no una garantía de que todos sus archivos Unity se carguen. Puede ser necesario extraer primero los datos relevantes y algunos paquetes móviles usan IL2CPP, cifrado, compresión o empaquetado personalizado.
El flujo habitual usa Proyecto Unity, contenido principal y exportaciones de modelos o GLB compatibles. Si necesitas FBX, exporta primero un modelo utilizable y usa después un proceso de conversión autorizado.
La ruta puede estar en el nivel de carpeta equivocado, los archivos pueden no ser compatibles o estar cifrados, o los datos Unity pueden estar en otra ubicación. La guía de solución de problemas propone una secuencia breve.
Usa el repositorio o los recursos oficiales, verifica la versión y el nombre del archivo, mantén activas las herramientas de seguridad y trata el contenido extraído como una entrada no confiable.
La compatibilidad depende de la versión exacta del archivo Unity y de la versión actual de AssetRipper. Prueba la compilación oficial más reciente y lee los avisos en lugar de asumir que la etiqueta garantiza una exportación completa.
Durante el flujo de exportación eliges una ubicación de salida. Usa una carpeta independiente, escribible y con espacio suficiente; no sobrescribas el directorio original.
Abre la página de descarga si necesitas un archivo específico para tu plataforma, usa la guía para principiantes si la aplicación ya está abierta pero no conoces el flujo, y entra en solución de problemas cuando el importador o exportador muestre un error. El sitio conecta esas tareas para pasar de una descarga oficial verificada a un flujo claro y autorizado de activos Unity.